home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #11 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 11.iso / Games / watchNplay / History.doc < prev    next >
Text File  |  2002-10-27  |  14KB  |  424 lines

  1.  
  2. History of watchNplay from Version 1.47.
  3.  
  4. v 1.47:
  5. -silly mistake regarding Points refresh fixed. it wouldn't clear window
  6.  when selected. this could also be seen as a feature ;)
  7. -grey or white tail color only, by choice in snake2.
  8. -rewriting "ff8 cards" to the actual game, Triple Triad.
  9. -added standard rules to triple triad, same, plus, bigger.
  10. -Snake2 now has different speeds.
  11. -added a 'cgx' parameter that MAY work, I cant test it.
  12. -replaced startup with a nicer intro, wont show in registered version.
  13.  got routine from the endtro of Simon Smith's excellent game, Flatmates.
  14. -added timeoutro in the style of the intro.
  15.  
  16. v 1.5:
  17. -I decided to add former updates in 'History.doc' from now on.
  18. -different ante's and starting pots in poker.
  19. -scrolling log in poker now tells in 'past' instead of the
  20.  'present' formuling of the words. so its the same as
  21.  in the GUI window.
  22. -log window in poker has options in the menu. normal or interesting.
  23. -colors in poker has been reworked. and has now much better
  24.  graphical understandment.
  25. -more draw effects in picture.
  26. -poker AI's acting speeds can now be altered in the menu.
  27. -poker log is now cleared when a new deal is dealt.
  28.  If anyone want this as selective, pls email me.
  29. -no more annoying bright text for boring things in poker log.
  30. -the society in ant commander now grows by making more eggs
  31.  when food is plenty.
  32. -rightforce2 mode removed... Though it could get something,
  33.  I saw it as weed in my code. Just takes up compiling time.
  34. -you can choose the number of AI players in poker. 1-4
  35.  
  36. v 1.6:
  37. -fixed that colorcycling would'nt restore colors if timeout occured.
  38. -added a new smart colorfinding system.
  39. -Picture have some parts more color variative because of it.
  40. -Fireworks gets better looking sparks.
  41. -added colors for folded AI players on poker.
  42. -hopefully fixed all windowfont problems. the default workbench
  43.  font was used instead of the included <small.font>.
  44. -settings mode now finds some fades of colors to be used in the other modes.
  45.  so that those modes dont have to find them themselves.
  46. -fireworks temporarily uses the gray fade. (sparks fade out)
  47. -triple triad gets solid blocks for its cards.
  48. -colorlines gets better looking squares, like triple triad.
  49. -it now looks nicer when you get a row in colorlines.
  50. -colorlines is now under construction. I intend to make it a columns game.
  51. -added credits section to manual.
  52. -aga is now required in this version.
  53. -changed intro.
  54. -added different resolutions for color finding in settings mode. I dont have a     gfx card, so if someone with 1 could tell me if the highest works, I would        appreciate it.
  55. -I set the default number of pixels in fireworks to 100 instead of 600, wich was   the setting before. hence its faster on first selection. you can select 1000 if   you want to ofcourse.
  56. -made a space "avoid" game on <UC! text> overwriting most code there. The          <spaceascii> game is still under construction.
  57. -worked heavily on columns (formerly colorlines), it still has some small playing  bugs
  58. -removed snapshots from lha file, uneccesary download time when the prog can make  better 1s each update.
  59.  
  60. v 1.7:
  61. +made the game spaceascii more bugfree. with better
  62.  collision detection.
  63.  
  64. +columns have correct rules. "columns, by the book."
  65.  
  66. +added pause features to columns. The default is 
  67.  window inactiveness.
  68.  
  69. +fixed that columns didn't find rows within rows.
  70.  
  71. +asked a gfx card user to test Emerald, I got some
  72.  interesting info. I hope he continues to test new
  73.  updates.
  74.  
  75. +emerald is now called watchNplay. emerald was a
  76.  wierd name and should be forgotten. I think the new
  77.  name suits much better.
  78.  
  79. +I have now made watchNplay to ignore if depth of
  80.  wb is greater than 8,(256) and only make use of the
  81.  first 256 colors on wb. I have yet to find a way
  82.  to make use of cgx.
  83.  
  84. +drew a newicon for the new name.
  85.  
  86. +Spaceascii is increasingly difficult as you progress
  87.  (into space)
  88.  
  89. +Increased price of registering. and You can only pay
  90.  in my currency now. sorry. registered users are not
  91.  affected by this.
  92.  
  93. +nicer use of colors in ant commander (from now on AC)
  94.  
  95. +ants will eat eachother if you run out of food in AC
  96.  
  97. +toads and lizards slurps up ants contineously on your
  98.  trails in AC if you dont attack them. AC is just a
  99.  game of survival yet, no goals. feel free to give me
  100.  ideas on this one. remember that I dont update to
  101.  aminet just because I can, but because I want feedback
  102.  in the form of ideas and bugs... etc...
  103.  
  104. +soundscool, is a new mode where you, can edit a
  105.  looping sound in realtime, and you have some
  106.  helpfull options to do so.
  107.  
  108. +overhawl of the way Picture handles colors. It looks
  109.  much nicer, but its about 6 times slower between
  110.  draws, and eats cpu cycles while computing colors.
  111.  
  112. +changed window size of demo to 240*240, mainly to look
  113.  at the new coloreffects in Picture.
  114.  
  115. +made the new color routine in picture selective, and
  116.  added a 'classic' option using the old way. the default
  117.  is 'both types'.
  118.  
  119. +soundscool can now change frequency randomly. it sounds
  120.  like an engine, so the option is called 'engine on/off'
  121.  
  122. +triple triad now displays side numbers of cards close
  123.  to the center, its a little better for overview this
  124.  way. I also want to change the game entirely, tell me
  125.  if you have an idea.
  126.  
  127. v 1.8:
  128. +fixed a few gfx bugs regarding Soundscool.
  129.  
  130. +added smooth scrolling to Ant.C's event window.
  131.  
  132. +Soundscool is now much much faster at editing,
  133.  due to a big rewrite of sample edit code.
  134.  further, the way it was editing before wasn't
  135.  the right way, and samples made with the last
  136.  code had a noise beep.
  137.  
  138. +added operators to Soundscool. currently you
  139.  can noisify and smoothify the whole sample.
  140.  I have also added options of how many times
  141.  it should act per menu hit, and a "continously"
  142.  option wich can do it while you edit with mouse.
  143.  
  144. -I discovered that you can cheat with block falling
  145.  in columns, and I decided not to fix it until if
  146.  I add a scoring system.
  147.  
  148. +added simpler way of drawing blocks in columns.
  149.  its much faster on AGA but looks less nice,
  150.  I have therefore made it selective in the menu.
  151.  You can also select what should be drawn
  152.  inside the blocks.
  153.  
  154. +minimum row length required to remove blocks
  155.  in columns can be raised, for extra difficulty.
  156.  
  157. +The 13x13 new game in columns was buggy because
  158.  13 is not a paired number. now changed to 14x12.
  159.  
  160. +added the option of making a big sample out of
  161.  the main small looping one in Soundscool.
  162.  Currently you can make it sound like an instrument.
  163.  and afterwards save it if you wish.
  164.  Its saved IFF, so is usable in music trackers.
  165.   
  166. +added a nosound executable, that does not interfere
  167.  with music, where Soundscool and certain startup
  168.  masking of channels is disabled.
  169.  
  170. v 1.9
  171. +moved most modes in sub menus.
  172.  <intuiton>, <gfx fx>, <games> and <utilities> 
  173.  
  174. -removed a complicated, but old and unusable
  175.  mode. (named ??? and pregame).
  176.  
  177. +replaced <readpixel from bitmap> code with
  178.  arrays in all modes that use this,
  179.  ie:(columns, triple triad, snake2)
  180.  This saves chip mem, and is faster. 
  181.  
  182. +made Soundscool's instrument generation
  183.  to dim more down in volume. this makes
  184.  it nearly silent at the end of the sample.
  185.  
  186. +In addition to shareware,
  187.  I've decided to make watchNplay supportware.
  188.  details in support.doc
  189.  
  190. +added 5 new "drawcodes" to Picture's 4LinesAtATime.
  191.  I don't know any better way to tell you this.
  192.  
  193. +you can now just push down once in Columns
  194.  and the bricks will be placed at bottom if 
  195.  you select this option from a new menu sub item.
  196.  
  197. +started on watchNplay.FAQ,
  198.  where common problems should reside.
  199.  
  200. +added a new color option to magicsquare.
  201.  <smooth random change>.
  202.  good if you have many colors.
  203.  
  204. +added an easy way to resize main window in
  205.  settings mode, for registered users.
  206.  
  207. +renamed <watchNplay.nosound> to <watchNplay.ns>
  208.  
  209. +it has been said that paying by transferring
  210.  money from and to a bank account is much better.
  211.  you should be able to pay that way now.
  212.  details in <register.doc>.
  213.  
  214. +watchNplay can now save window position
  215.  and size to env-archive/
  216.  and it will automatically load the prefs at
  217.  each startup to registered users.
  218.  the demo does not load it.
  219.  I can easily add every other option in all
  220.  modes, but I decided to plan how It should
  221.  be structured first.
  222.  
  223. +fixed that drawing dimentions was not updated in
  224.  some games when window had been resized. 
  225.  
  226. +removed the right scrolling in the end
  227.  of the demo intro, because someone reported
  228.  trouble with it. instead, there is a from up
  229.  to bottom clear.
  230.  
  231. v2.0
  232. + Soundscool now customizes main window
  233.   to be a better sample editor,
  234.   and will go back to previous settings
  235.   outside of the Soundscool mode.
  236.  
  237. + added a window to Soundscool
  238.   wich displays current frequency.
  239.   you can also alter frequency
  240.   in Soundscool with the arrow keys.
  241.   if you choose it from the menu.
  242.  
  243. + Added another window to Soundscool
  244.   wich tell you the position
  245.   you are in the sample.
  246.   You can also scroll within the sample
  247.   by holding/clicking mousebutton
  248.   in this window.
  249.  
  250. - points had a <ground> option
  251.   wich defaultly made a grey ground
  252.   in the window.
  253.   that feature is now completely removed.
  254.  
  255. + an old watchNplay.prefs file may have
  256.   incompatibilities with an update,
  257.   so its now deleted if it has a lower
  258.   version number than the update.  
  259.   This is only relevant for Registered
  260.   users.
  261.   A 1.9 prefs file is not compatible
  262.   with version 2.0 and beyond,
  263.   so you have to delete it.
  264.  
  265. + The options for what happens when
  266.   the dots in Points reaches a side,
  267.   has been reworked to have independent
  268.   horizontal and vertical menues.
  269.   
  270. + Soundscool: You can now play the
  271.   small sample just once with a menu
  272.   item or by pressing arrow right key.
  273.      Temporary, it also randomizes the
  274.   period of the sample (pitch).
  275.  
  276. + Option to set slide edit's start
  277.   position to beginning of sample
  278.   in Soundscool.
  279.  
  280. + <random> item in Points color options
  281.   is renamed to <random at creation>
  282.   because I added an option that
  283.   changes the colors of all points
  284.   at once to random. <all random once>
  285.  
  286. + Soundscool now saves samples to ram
  287.   with ascending numbers.
  288.   So if you save three times,
  289.   three files will be made.
  290.  
  291. + Its not possible to edit the sample
  292.   in Soundscool without having one of
  293.   the mode windows active.
  294.  
  295. + The surviver game in <Gamez> mode
  296.   has a bit larger player,
  297.   and the moving boxes
  298.   are a little smaller.
  299.  
  300. + SpaceAscii has some more challenging
  301.   variations, when you get
  302.   further... and further into space :)
  303.  
  304. + You can now set priority in Settings.
  305.   -Thanks goes to Peter Thor for this.
  306.   Priority is saved in the prefs file.
  307.  
  308. + Started a little on a mode that
  309.   uses the speech on the amiga,
  310.   and is located in Utility menu.
  311.  
  312. + Made a new gfx effect mode wich I
  313.   named  <Crystal panorama>.
  314.  
  315. + I saw a cool movement effect on an
  316.   amiga web page, where the mouse was
  317.   used to move a whole sentence of text
  318.   with a delay between each character.
  319.      I have now implemented a similar
  320.   effect in Points, called <rope from mouse>
  321.   because it is similar to that of when
  322.   you quickly move a rope end up and down.
  323.   The subitem is placed in
  324.   <gravity/movement> submenu.
  325.      In conjunction with the different
  326.   lines options in points, this feature
  327.   proves indeed to be kewl.
  328.   The downside is that all the other
  329.   movement options in points seem dull
  330.   in comparison. :)
  331.  
  332. + Soundscool's slide edit feature now
  333.   requires a mouseclick to start editing
  334.   and another to stop.
  335.   This because I grew tired of holding
  336.   the mousebutton down. :)
  337.  
  338. + Right force mode has got a comet like
  339.   tail on the flying bullet,
  340.   and the bullet travels faster.
  341.   This mode also supports leave
  342.   and reenter, fully now.
  343.   
  344. + <MagicSquare>'s default settings has
  345.   been set to draw the actual square
  346.   instead of the patience requiring
  347.   single dot drawing.
  348.   the <random interval> clear option
  349.   from menu has also been set as default. 
  350.  
  351. + Added a <utterly random> color option to
  352.   Fireworks,
  353.  
  354. + Fixed a horrible freezing start bug in 
  355.   Ant Commander,
  356.   by increasing a maximum value.
  357.   
  358. + moved the effects, games, and utilities
  359.   apart from eachother in the Guide.doc.
  360.   I also removed many typos.
  361.  
  362. - Doubled price of fully featured
  363.   eternal updates (registration).
  364.  
  365. + Triple Triad has been named
  366.   <Neverending Qonquest>,
  367.   to avoid any resemblence to the much more
  368.   stylish original version in final fantasy 8,
  369.   and because my version has some other rules.
  370.   
  371. + watchNplay now checks if the included
  372.   small.font is installed in fonts:
  373.   
  374. + I discovered that the game
  375.   <Neverending Qonquest>
  376.   got a well established crashing bug when I
  377.   on an earlier version replaced
  378.   ingame mapping, so I have chosed to put
  379.   it out of reach from users until I 
  380.   figure out how to easily fix it.
  381.  
  382. + Unregistered users can now choose
  383.   three different window sizes.
  384.      The size can be anything within the
  385.   dimentions of your Workbench
  386.   in the registered version.
  387.  
  388. v2.1
  389. + Fixed freeze bug in points's
  390.   <rope from mouse> feature,
  391.   and the rope behaves normally
  392.   beyond the window borders now.
  393.  
  394. + Added a <random fade at creation>
  395.   color option in points. 
  396.  
  397. + Added star like, 5 pixel, optional
  398.   drawing in Points.
  399.   at the moment, it creates graphical
  400.   bugs when used with fountain, but
  401.   I chose to ignore it because it
  402.   looks nice when Random fade color
  403.   option is enabled. 
  404.  
  405. + Changed the names of some menuitems
  406.   in Points.
  407.  
  408. + Points now has sound.
  409.   With the menuitem <Sound/solo at bounce>
  410.   the points play nearly like on a piano
  411.   when they bounce at bottom.
  412.   You can replace the solo sound with
  413.   whatever sound you want.
  414.     The executable needs the <sound>
  415.   directory in its root to work.
  416.   
  417. + If you have had trouble starting
  418.   watchNplay on graphic cards,
  419.   then that may be fixed now.
  420.  
  421. - note:any patches on your system may make
  422.   watchNplay freeze/crash when using the menus.
  423.   -one of MagicMenu's options may do so.
  424.